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iPhone6/6 Plus評測 拍照增強 性能提升有限

[摘要]iPhone 6特別是Plus的出現,讓iPhone和Android已經沒有瞭明顯的界限可言。

騰訊數碼訊(吳彬)如果說去年iPhone 5S的問世還依稀能看到喬老爺子的產品理念的話,那麼今年iPhone 6和iPhone 6 Plus的到來,則完全顛覆瞭我們之前對於iPhone的認知,它們已經徹頭徹尾被打上瞭Tim Cook的標簽。即便今年的iPhone 6在發佈會之前就被曝光瞭個底兒朝天,即便越來越多的人認為新的iPhone“難看至極”,但這依舊不影響果粉和黃牛們對於iPhone 6的熱情。一款從未如此“巨大”的iPhone 6到底何德何能讓全世界的果粉為之瘋狂?看過文章之後或許你能找到答案。




iPhone 6更好操作 但Plus會更好賣

之所以蘋果願意將iPhone的屏幕尺寸提升到4.7和5.5英寸,無非是看上瞭大屏幕智能手機這塊對於蘋果來說是空白,但是對於Android手機來說是安身立命之本的區域。現在蘋果有瞭四款在售的iPhone產品,他們的屏幕尺寸橫跨4英寸到5.5英寸,這無疑為還沒有使用iPhone的用戶提供瞭更多的選擇餘地,這其中又囊括瞭很多目前在使用大屏Android手機的用戶。從這一點來看,蘋果不可謂不聰明。

很顯然,屏幕的增大進一步降低瞭iPhone 6的單手可操作性,有得必有失。撇開硬件的差異化不談,就個人的體驗而言,我認為4.7英寸的iPhone 6相比與5.5英寸的Plus來說操作感強上太多。舉個簡單的例子,即便蘋果將兩款手機的電源鍵移到瞭機身的右側,但是5.5英寸的Plus在正常持握,我的拇指依然夠不到電源鍵。

不過我依然堅持認為Plus會比iPhone 6好賣,我詢問瞭我身邊很多的iPhone 6潛在用戶,70%的人對於大屏幕的要求更高,他們認為相比單手操作而言,屏幕大、分辨率高更容易吸引他們的眼球,當然,也有人直言不諱的表示Plus裝X更有優勢。

和去年的5S相比,iPhone 6在工藝上難度繼續增加,一體化成型的鋁質機身神似HTC One M8,甚至連分段式的陶瓷天線也設計的神似。不賴旁觀者諷刺iPhone 6,這樣的背部設計確實有些醜陋,就像我的M8一樣,從買來我就一直套個後殼,不是為瞭保護,隻是我不想看到後面那兩條線。

有一個會讓很多人失望的事情必須交代一下。iPhone 6由於采用瞭一體化的機身設計,土豪金配色在現在反而會顯得特別愣,尤其是5.5英寸的Plus,一大塊金屬面板被塗成瞭金色,上下各兩條白色的分段式天線……這是與喬佈斯共事多年的喬納森設計的產品?好吧,或許我要重新審視我的審美觀瞭。

iPhone 6的6.9毫米厚度繼續刷新著iPhone系列產品最薄機身的記錄,即便是擁有5.5英寸屏幕的Plus也隻有7.1毫米。如果你有看過iFixit對於6 Plus的拆解報告,那你一定會被iPhone 6超高的集成度所折服。還是那句話,做一款手機,把它做厚做重一點都不難,做薄做輕才能體現出工藝的紮實,不黑不吹,蘋果在工藝上的先進確實是很多很多廠商望塵莫及的。

不過作為強悍工藝的犧牲品,攝像頭的凸起成為瞭iPhone 6被集體吐槽的熱點問題。由於鏡頭組件對於對焦距離有一定的需求,同時鏡頭和傳感器是疊放在一起的,因此在工藝上鏡頭目前沒辦法做到像機身一樣薄,硬件本身的問題造就瞭“菊花”凸起的iPhone 6。

一個核心的問題出現瞭,鏡頭會不會被磨損?其實這個問題準確點應該說鏡頭外覆蓋的玻璃蓋板會不會被磨損。參照很多鏡頭凸起的手機使用一段時間後的情況看,這種幾率相當的大。生活中常見的沙子很容易把玻璃劃傷,而它廣泛的存在於日常生活中,因此使用久瞭玻璃上的劃痕是難以避免的,平面的鏡頭蓋板還會有劃痕,何況iPhone 6這樣凸起的呢?

另一個改變是2.5D玻璃的加入,實際上這並非什麼先進的技術,諾基亞早在N9上就已經在使用這樣的玻璃蓋板。2.5D的玻璃不是平的,在邊緣處會呈圓弧形。相比傳統的平面玻璃,2.5D玻璃弧形的邊緣更具防撞能力,安全性更高。不過弧形的玻璃沒法完整貼膜,處女座同胞們,我們怎麼辦?

高清視網膜IPS屏色彩還原準確

今年的iPhone 6和Plus成為瞭蘋果自2007年發佈iPhone以來,首次推出兩個分辨率和之前完全不同的機型。4.7英寸的iPhone 6分辨率達到瞭1334×750像素,像素密度為326ppi。iPhone 6 Plus的分辨率為1920×1080像素,像素密度為401ppi。盡管這樣的屏幕參數依舊被Android的眾旗艦們吊打,但對於蘋果來說,敢於突破326 ppi這條“欺騙瞭”我們好多年的視網膜分界線,也算是一種進步。

iPhone 6的屏幕顯示效果依舊出色,在高亮模式下對比圖片的效果,幾乎難以有手機的屏幕能出其右,而且在體驗中我還發現,iPhone 6上使用的這塊屏幕幾乎是沒有IPS死角的,無論是垂直觀看還是45度角側面觀看屏幕的時候,屏幕發生色偏的幅度都非常小。這則是得益於雙域像素技術的加入。在觀察高分辨率圖片時,這塊屏幕依靠優化的偏振光片可以顯示更準確的圖像。如果你經常戴太陽鏡看屏幕的話,偏振會保證你看到的屏幕不會出現暈光,這一點相比之前的iPhone 5s有很大的提升。

之前吃過iPad mini2屏幕的虧,我特意將兩款手機放在一起進行瞭對比,基本上iPhone 6和Plus的屏幕在素質上沒有明顯的區別,色彩還原以及可視角度方面都非常好。唯一的區別在於屏幕的亮度和色溫,我拿到的這兩款iPhone,Plus的屏幕要比iPhone 6亮,同時iPhone 6的屏幕相比Plus色溫更高,整體偏黃。不過這不保證是不是個體差異,畢竟廠商對於屏幕亮度的控制會在一個合理的范圍區間內浮動。關於亮度的問題我們需要後期跟進調查。

別糾結瞭 兩款手機都是1GB RAM

核心硬件上,蘋果保持瞭每代iPhone都要更換處理器的傳統。今年iPhone 6和Plus上配備的是20納米工藝的1.4GHz雙核64位的A8中央處理器和一顆全新的M8協處理器。雖然型號更先進瞭,但是A8實際上比去年的A7提升幅度有限,GeekBench單核和多核的測試成績也隻相比去年的5S平均提升瞭14-17%。從這一點不難看出,今年的A8升級並非革命性的。

圖形處理器方面A8內包含瞭最新的Imagination PowerVR GX6650,根據官方給出的數據顯示這顆GPU的能力可以和Nvidia的K1相媲美,同樣是192核心的圖形處理器,不過相比K1,PowerVR GX6650會擁有更出色的低功耗能力。GFXBench 3.0的測試成績,iPhone 6的各項數值要比5S高出30個百分點,而分辨率更高的Plus,這個成績還要更好。

內存可能是很多人糾結的點,不過真機量產後這個糾結點你可以放放瞭。iPhone 6和Plus均采用瞭1GB的RAM,你真的不要去跟那些Android手機相比,因為從實際體驗來看,1GB的RAM對於操作沒有任何影響,系統的流暢度相當好。

目前在硬件方面最嚴重的問題或許在於兩款手機的發熱量都有點大,Plus尤為明顯,做個10分鐘的跑分測試或者瀏覽半小時網頁後,機身的熱量會順著金屬後殼快速的傳導到我的手掌上,這種現象在兩款手機上相當常見。過薄的機身設計以及全金屬的外殼導致這樣的事情頻繁發生,單就這一點來看,iPhone、Android都一樣。

最後是一個很多人關心的問題 續航。此次iPhone 6和Plus增加瞭電池容量,前者1801毫安時,而後者為2915毫安時。我沒有系統的對兩款手機的續航時間進行測試,不過在體驗的10個小時的時間裡,iPhone 6的電池續航沒有表現出過人之處,一小時在線視頻掉電21%的成績和5S相差無幾。Plus的續航則要明顯好於iPhone 6,一小時的在線視頻電池消耗在13%,從目前的體驗看來,Plus的續航時間可以達到iPhone 6的1.5倍還多,如果iPhone 6和5S一樣是需要10個小時一充的話,Plus最少可以連續使用15個小時。所以如果你看重手機的續航時間,請買Plus。

大屏優化不錯 第三方應用適配不佳

iPhone 6和iPhone 6 plus都搭載瞭最新的iOS 8系統,不同的是,iPhone 6 Plus加入瞭一些專為大屏設計的功能,包括連續觸摸home鍵兩次可以讓屏幕整體下移,方便單手操作,還有橫屏的時候很多應用都會變成與iPad類似的雙欄顯示方式。不過相較於之前的iOS 7系統,iOS 8在直觀上並沒有發生什麼翻天覆地的變化,但就細節功能和一些生態圈的開端方面講顯然要豐富的多。

健康應用的加入和Apple Pay的正式開展都是非常典型的生態圈經營,健康在發佈會的時候專門拿出來大聊瞭一陣,蘋果想要最終達到的是作為平臺整合你的各式各樣的健身配件,甚至將用於醫療救助,不過現在各種配件廠商還沒有跟上,關於健康監測的這塊明顯有點“缺一條腿”,不過我們還是能從這個已經搭好的框架上瞥見蘋果的野心,它要做的不是搶配件的飯碗,而是要形成一個閉環的生態體系。Apple Pay看上去是個更大的局,利用指紋識別、NFC和一系列安全措施改變人們的購物習慣,不過這個功能在美國也還尚處在萌芽階段,在國內的使用前景更是堪憂。

回想起當年iPhone 5剛出來的時候的應用適配的種種問題,就差不多能想到分辨率的變化對第三方應用的影響瞭,就我們體驗的幾個常用應用來看,目前還是有部分應用存在兼容問題,閃退和顯示問題時有發生,新的相冊邏輯也讓很多應用無法調用照片流裡的所有照片,這些都要等各個應用廠商和iOS 8本身繼續升級解決。

其他方面,iMessage雖然升級不小,但發送語音和建立群聊這兩個功能相信大傢還是會習慣在微信上使用。相機方面的升級、在信息通知中直接回復、歸屬地顯示等功能也不過是些安卓機上老早就有的功能。這些細碎的功能加起來總共有100多項,我想大傢在前兩天的iOS 8評測文章裡早就看過瞭,這裡不再贅述。

雖然從iMessage升級、siri學會聽音識曲和iCloud Drive等一系列的功能上能看出,蘋果還是致力於搶第三方應用的飯碗,但它卻眾望所歸的,把鍵盤這個陣營還給瞭第三方應用,從現在應用排行榜上充斥著輸入法就能看出大傢有多麼迫切的想要擺脫原生輸入法。我試用瞭搜狗和百度兩個輸擴大機電容器入法,總體來說都讓人失望,起碼沒看出較原生有什麼質的提升,而且在分辨率的匹配上會出問題,希望以後版本變好吧。

別被800萬像素騙瞭 其實拍照很牛的

拍照部分其實是最能蒙蔽所謂的參數黨的,乍看起來800萬像素這個規格沒有變化,但其實內在的升級以及畫質的改進相當大,特別是加入瞭光學防抖的iPhone 6 Plus。

由於采用瞭focus pixel,因此對焦速度加快,如果之前iPhone 5s的對焦速度就令你十分滿意瞭,那麼這兩款新機隻能加上一個“更”字,即便是在暗光環境下,對焦也絲毫不猶豫,我試驗瞭微距近拍以及快速按動音量鍵連拍,基本都能跟上我的節奏。

由於升級到iOS 8之後取景時加入瞭對焦和測光分離的模式,因此在對焦框右側有一個調節滾軸,但是這個滾軸的拖動速度太慢,完全不利於抓拍,體驗感覺不好。

不過兩款新機加入的240fps高速視頻拍攝的功能倒是個比較好玩的新功能,雖然很多手機都玩起瞭高速攝像,但普遍在120fps的水準,240fps的概念使你能夠拍到很多生活中有趣的場景,比如孩子可愛的腳步,但飛濺的水滴以及出膛的子彈(如果你找得到的話)就別想瞭,那個得1000f汽車音響後級系統規劃ps起步。我也實驗拍攝瞭一段慢鏡頭視頻,發現在回放時背景畫面有輕微的一明一暗的閃動,就像某些球賽時的慢鏡頭回放那樣,目前這個是難以避免的。

畫質方面最大的提升來自於夜景以及暗光環境,在凌晨漆黑的夜晚,我用iPhone 6 Plus拍攝對面一個沒有燈光的大廈,可以清楚看到窗欞以及建築細節,而且在光學防抖作用下手持拍攝也沒有虛。

在用瞭大約一天並且在很多場景下拍攝瞭對比照片之後,我的第一感覺是iPhone 6 Plus的畫面忠實還原瞭色彩以及場景,沒有過分的渲染;第二個感覺則是噪點控制得比較出色,即便在接近全黑的環境下,也幾乎沒有紅綠噪點,雖然很多人喜歡拿高像素說事,但是在這方面iPhone 6 Plus的800萬像素的確能夠秒殺很多千萬像素級別的拍照手機;第三個感覺則是細節呈現十分豐富,按說做到前兩個條件就已經有難度瞭,在此之上還能保留細節的確是讓人無話可說。

綜合來看,iPhone 6和iPhone 6 Plus兩款手機沒有追求高像素而是在畫質和拍攝體驗方面繼續增強還是令人感到愉快的,難怪iPhone 6發佈後羅永浩謙虛地將自傢口號改為瞭“我們眼中全球第二好用的智能手機”。

別糾結 iPhone 6還是會火

iPhone變大瞭,對於曾經那些以單手操作無障礙自居的果粉後級擴大機推薦們,面對新的iPhone 6和Plus的時候,恐怕要給自己找一個新的理由來更換它瞭。

智能手機的趨同化表現在瞭各個方面,iPhone加入大屏幕手機行列也是其中之一。iPhone 6特別是Plus的出現,讓iPhone和Android手機已經沒有瞭明顯的界限可言,而一款拍照更好、應用更豐富質量也更高的iPhone 6識別會對目前大屏Android手機市場帶來不小的沖擊。

如果你還在為屏幕變大而糾結它還是不是iPhone,這大可不必,19日首發當天香港排隊的人群足以說明即便iPhone變大瞭,它依然受歡迎。接下來該考慮自己前途命運的反倒是那些大屏幕的Android手機,沒有瞭最大的差異化,以三星為首的Android廠商,將拿出什麼和蘋果競爭高端市場?值得思考。

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